柳传志化身绝地武士,为何各大巨头如此钟爱AR?

发表于 讨论求助 2023-06-05 09:59:46

内容:电商哥+粉丝提供

排版:千层饼




AR,现实增强,又叫增强现实技术。是利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境 ,通过各种传感设备使用户“沉浸”到该环境中 ,实现用户和环境直接进行自然交互。






在 2016 年,Niantic 公司推出手游 Pokémon GO,点燃了人们对 AR(增强现实)技术的兴趣;一年之后,当 Pokémon GO 的热度已经大不如前的时候,AR 却迎来自己的高潮。


2017 年 6 月 5 日,在全球开发者大会上,苹果公司正式推出 ARkit 开发者套件,这款工具可以让开发者更轻松地创造各种 AR 应用。苹果的加入,一夜之间让全球支持 AR 的设备数量达到了数千万台。之后,一直在 VR 领域专注投入的 Google 公司发布了 ARCore,将全球的 Android 用户带入了 AR 时代。谷歌的加盟,让全球的 AR 支持设备数量又增加上亿台。


如果说从谷歌推出 Google Glasses,到苹果收购 Metaio AR 引擎还只是赛前热身的话,那么 ARkit 和 ARCore 的推出则是发令枪已响,关于「下一代计算平台」的 AR 长跑正式开始。

枪声之后,科技巨头们已经跑出了多少米,接下来还有多少反超可能,则是人们最关注的。



星战前夜柳传志化身绝地武士

联想AR起锋芒




《星战》系列作为好莱坞电影的经典IP,为一代又一代的影迷留下了难以磨灭的影响。


就在《星战8》上映前夜,中国企业界的教父级人物、联想控股董事长柳传志率先体验了星战中绝地武士的激烈对战,用经典光剑和星战世界的黑暗武士进行原力搏杀。柳传志现场所穿戴的游戏设备,正是在去年12月20日刚刚发售,由联想和全球生态合作伙伴迪士尼带来的智能生态新品——全球首款沉浸式AR游戏头盔设备联想Mirage。





与火爆的销售情况相比,联想Mirage本身对消费级AR智能游戏设备的突破性创新更令人惊喜。


去年,一些基于AR+LBS技术的智能手机游戏进入了大众视野,但这种游戏只是在玩法上借助LBS系统促进了人们的现实社交,在视觉体验上能够带来的沉浸感还远远不够。而联想Mirage带来的沉浸式AR体验则“名副其实”,通过光剑控制器、联想 Mirage 增强现实头显和追踪信标组成的精良外设,以及高质量、持续更新的游戏内容,玩家可以全身心沉浸到无限真实的AR世界中。这种革命性的体验提升,正是联想 Mirage带给消费级AR游戏领域的智能化变革,也同样是联想对游戏行业智能生态建设的有力赋能。同时,借助星球大战这种全球“超级IP”和迪士尼这种重量级合作伙伴的深度合作,以联想几十年的技术经验和工艺积淀,让联想Mirage当之无愧成为目前市场上的标志性消费级AR智能游戏产品。


苹果AR计划准备中

冲击市场指日可待



早在 2017 年 6 月的开发者大会之前,苹果公司 CEO 库克其实已多次透露了对 AR 的看好,所以当 ARkit 推出后人们并不特别惊讶。从苹果的收购纪录也能看出公司在 AR 方面的想法。两年之前苹果以未知价格收购德国 AR 引擎公司 Metaio,后者成立于 2003 年,在全球有上千客户以及超过 30 万的用户,可以说是 AR 界的巨头之一。苹果 ARkit 的优秀表现和 Metaio 的深厚技术积累有莫大关系。


在乔布斯时代,苹果是一个喜欢冒险但并不冒失的公司。所以,即便无数消息表明苹果在研发 AR 眼镜类设备,但苹果的官方口径都一直保持统一:iPhone 绝对是至少近三年之内的苹果公司唯一 AR 平台。而 iPhone 傲人的保有量以及应用商店的海量分成,能够保证开发者被锁定在 iOS 平台上。


2017 年 12 月初,苹果供应商广达电脑和以色列 AR 光学公司 Lumus 达成合作。根据协议,广达电脑将为 Lumus 公司提供摄像头,而 Lumus 将授权广达进行 AR 关键部件的生产和制造。业内人士推测,两家公司的合作重点在于光波导镜片的量产,后者是 AR 眼镜的重要显示组件,如能以较低成本量产,那么苹果 AR 眼镜的光学和显示部分就不再是难题。这也意味着,2020 年苹果的 AR 眼镜面世的消息并非那么不靠谱。


即便这两年没有杀手级的 AR 应用或者 AR 眼镜出现,单是 iPhoneX 的面部识别和 Animoji 就够用户玩一阵的了。




谷歌AR不断试错

最好的产品经得起推敲




在 AR 方面,谷歌犯了技术路线不清的问题,以至于被苹果打了个措手不及。


几周之前,谷歌正式宣布对 Tango(Project Tango)项目技术支持的截止日期,这个已经持续了五年的项目最后变成了 Google VR 和 AR 部门的技术后援。从技术角度来说,Tango 的摄像头+鱼眼镜头+红外光的方案能够形成更好的 AR 效果,但是对硬件要求较高;苹果等其他公司选择了更直接的普通摄像头+内置传感器+算法方案。最后的结果,支持 Tango 方案的手机只有三款,而支持 ARkit 的 iPhone 有数千万台。


当苹果 6 月推出 ARkit 的时候,相信 Google VR/AR 部门的负责人 Clay Bavor 心里是在滴血的。放弃 Tango,推出 ARCore 是谷歌的回应——苹果再一次将谷歌拉回到手机这个主场上,在这个战场苹果是老将,谷歌还是新兵,后者今年才彻底把 HTC 的手机团队买过来,认真琢磨 Pixel 系列产品。


2017 年底,在《星球大战 8:最后的绝地武士》上映之际,谷歌公司推出了「星战」的 AR 贴纸。不需要打开特别的应用,Pixel 手机用户只要打开摄像头,就可以将「星战」的暴风兵等经典人物的 3D 模型放置到现实场景中。将 AR 效果融进摄像头界面,理清思路的谷歌也找到了前进方向。



谷歌 AR Sticker

微软大哥何去何从

如何用MR作为AR突破点



几年前谷歌推出的智能眼镜 Google Glass 的失败显然对视窗帝国微软的触动较大,以至于后者在构建自己的「混合现实战略」时,代表高端的 HoloLens 直接定位 B 端而非普通消费者,当然超过 3000 美元的定价也帮忙不少。从硬件角度看,HoloLens 跳过了大部分 AR 眼镜「头显+迷你主机」的设定,直接实现了一体机的最终目标。光波导、inside-out tracking、HPU 等尖端技术的使用,也让 HoloLens 成为目前技术水准最高的 AR 设备。


微软在 MR 战略上的激进有两方面因素:一方面错过了移动互联网浪潮,Windows 系统手机的市场份额已经趋近于无,微软不能不格外看重以 AR 眼镜为代表的下一代计算平台;另一方面,相对于硅谷新贵,微软在研发和技术储备的深度上都不容小觑,主打 inside-out tracking 的 MR 头显和 HoloLens 就是有力的证明。


当然,「微软老大哥」也不会被野心冲昏头脑,无论是 PC 端的头显,或者 HoloLens 眼镜,主攻的都是 B 端市场。「B 端包围 C 端」是微软的突围之路,毕竟没有手机端的支持,微软还是要谨慎等待 AR 时代的最终来临。



微软 windows MR 设备

FACEBOOK步步谨慎

以点为面化解僵局



2017 年 Facebook 的开发者大会上,马克·扎克伯格明确表示摄像头是 AR 的第一平台,从这点来看,Facebook 和苹果一样,在 AR 上走的是稳健策略。这也有情可原,遥想三年前扎克伯格以 20 亿美元+10 亿美元的代价买下 Oculus 公司,结果惹上一身官司,自己设想的 VR 社交却迟迟没有到来——在对待 AR 上,扎克伯格不得不再谨慎一些。


在手机上,应用最广泛的 AR 效果就是表情滤镜,所以 Facebook 推出了小型开发工具 AR studio,让普通用户也能制作出滤镜并上传到 Facebook 平台,让更多用户看到并使用。以此来看,Facebook 在 AR 应用上和对手 snapchat 非常类似。


虽然 VR 社交尚未成熟,但是 Oculus 公司在 VR 方面的技术积累还是非常扎实的。纵观目前高端 VR 头显产品,只有 Oculus Rift 平台的系统优化和设计最为出众。在 VR 方面积累下的显示和追踪技术,也能帮助 Facebook 在 AR 赛道上迅速发力。



马克·扎克伯格在 F8 大会上


有 VR 连续「三个元年」的失败在前,AR 行业已经非常乖觉的不再使用「元年」这样的叫法了。


苹果和谷歌的 ARkit 和 ARCore 绝对是 AR 的里程碑,不过,AR 这个长跑距离多长目前没人能确定。科技巨头虽然都已经起步,但是相对于 AR 能够实现的目标,他们的进步目前并不明显,类似于马拉松刚刚迈出了 200 米。


同样我们再看一下国内的AR技术发展。


在圣诞销售季,宜家不仅为1.4万名工作人员提供VR头显,而且投入了可以查看超过2000种家具的AR应用——相比于偏理想化的VR应用,AR增强现实应用要现实得多,只要消费者手中有一个智能手机,就可以让宜家店面变成一个虚实结合的新商业物种。


京东则在12月20日推出“AR视界”,通过混合现实技术,可以让消费者在线看一款冰箱时,能“打开”冰箱门查看内部结构。


同样是在12月,阿里巴巴和星巴克合作,在上海创造了和人们印象中不一样的咖啡店。让顾客能够通过手机 AR “扫一扫”烘焙机器,即在店里“看见”咖啡的加工过程,乃至每个器皿如何发挥作用。


应该说,AR应用的加速落地,对文化产业的新产品拓展、展现方式迭代,以及传统商业渠道的洗牌,都会带来意义深远的助推作用。


VR热潮已过

“兄弟”AR却蒸蒸日上


这两年人们都感受过VR的大热潮,即使今年圣诞节前,根据Astound Commerce调查1000名来自美国和1000名来自欧洲消费者的结果,依然发现:有超过1/4(约27%)的消费者表示将使用VR来帮助自己选择产品。


可见,消费者对这些科技创新是持开放态度的。但近两年热闹之后,人们发现VR冷清了下来,作为混合现实的AR则要吃香得多。


增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),是一种实时计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界嫁接在现实世界上。 


实际上,和AR有关的应用还有非常非常多,例如利用AR技术来分析食物营养、利用AR来堆积木,苹果公司自家的、利用AR进行表情捕捉实现animoji表情包功能等等。


为何VR遇冷而AR大获成功?


主要一个原因是AR的应用成本更低。如果你想要玩VR,那就得购买专门的VR设备。昂贵的VR头盔自不用说,就算是普通的VR眼镜,也是一笔成本。


此外,这种成本还包括改变用户行为习惯的成本。与VR相比,AR只需要手机就可以实现,完全不需要增添额外的硬件。手机只需要带有陀螺仪、加速度感应器、定位系统、电子罗盘、摄像头等部件即可实现大量的AR功能,而这些部件如今已经成为了智能手机的标配。


再有,AR能广泛应用于大量场合,用户在街头、在车上、在家里都可以把玩AR,但VR就不一样了。同时,AR得到了行业巨头的大力推动——苹果推出了ARKit,而Google则推出了ARCore。


总之,AR的实现要比VR更贴近于现实。VR风口看着像是凉了,但AR应用却源源不断涌现。



从渠道到服务

“虚拟上门服务”推动w服务环节迭代


AR的新应用,还不仅在营销和渠道环节发挥作用,在服务环节的创新也正在出现。


12月20日,波特兰初创公司Streem宣布完成170万美元种子轮融资,Streem旨在通过增强现实(AR)、现场直播和智能手机等,帮助上门服务的技术人员提高工作效率,减少时间成本。


Streem的应用主要是在专业人员亲自上门维修前,先通过“虚拟上门服务”对问题进行判断,并准备好所需要的工具,从而避免浪费时间。除了技术人员外,客户也可通过Streem的应用将需要解决的问题通过高清视频发送给专业技术人员,让他们通过数字工具箱进行测量和标注等。计算机视觉技术能自动检测出家电的品牌和型号,技术人员可直接使用激光笔进行指导,并在3D投影上用箭头进行说明。该应用是基于苹果ARKit创建的,可存储照片、视频、笔记和数据。


Streem首席执行官Ryan Fink表示:“经验丰富的专业人员在工作时有大量的经验可以利用,而通过Streem应用,他们可以更好地发挥自身的宝贵经验,为自己和客户带来便利。”


如今,除了这些初创公司,诸如亚马逊、Porch、Pro.com、Thumbtack、TaskRabbit等也都在努力寻找上门服务人员与客户对接的新方式。但Streem更关注的是技术人员在上门前对问题就已经进行了初步判断这一步。


观察当前日益明显的AR创新趋势,应该说,AR对商业产业链的改造,不是噱头而是一种重要的工具。


正如嘉御基金创始人、前阿里巴巴B2B公司CEO卫哲所说:传统零售受面积的影响,产品陈列受限,但如果把“虚拟店”搭起来,甚至挑战电商也不是不可能的事情。


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